游戏市场半年度数据出炉 ,我国游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高。
在今日举办的第22届中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》(简称“《报告》”)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读 。
图片来源:财联社记者崔铭/摄
根据《报告》 ,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% ,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长 ,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
今年1-6月 ,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% 。
在自研移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中 ,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47% ,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国 、英国、法国三国市场合计占比为8.78% ,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
值得关注的是,在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位 ,较去年有较大增幅;其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降;射击类收入位列第三 ,占比8.85%,同比有所上升,模拟经营类、放置类收入同比降幅较大 ,合成类收入占比升幅明显 。
在国内细分市场中,上半年移动 、客户端、主机游戏市场收入同比增长,网页游戏市场收入同比下滑。
具体来看 ,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元 ,同比增长4.86%;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
《报告》显示 ,上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达806.45亿元,同比增长16.64%。
二次元移动游戏市场实际销售收入达145.77亿元,同比下降8% 。张毅君表示 ,下滑的主要原因包括此类头部游戏流水增长放缓乃至下滑、新品创新不足 、玩法趋于同质化、玩家销售意愿有所减弱,以及其他品牌游戏对有限玩家的吸引。
此外,今年1-6月 ,国内小程序游戏市场实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市场实际销售收入153.03亿元 ,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3% 。
张毅君表示,2025年上半年 ,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化 ,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示 ,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注:
一是行业人才培养教育获得国家政策支持 。今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系 ,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段。
二是行业AI技术的全链路应用加速推进。今年以来,以DeepSeek为代表的人工智能技术,在数字内容产业广泛应用 ,以网易、腾讯 、完美世界(002624.SZ)为代表的头部企业,已经率先构建起覆盖、研发、运营 、用户服务全链路的智能应用体系 。
三是小游戏市场爆款迭出,激活增长新势能。今年继《无尽冬日》之后 ,《时光大爆炸》等新一批爆款产品进入,不断助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长的重要助力。
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